به نام خالق طراح و سلام خدمت شما دوستان همیشگی و البته مشتاق به یادگیری دنیای سه بعدی
در این آومزش که حالتی مقدماتی دارد می خواهم در مورد برنامه کمکی FumeFX صحبت کنم و آموزشی نیز برای آن قرار دهم .
این برنامه یکی از قوی ترین برنامه های کمکی 3ds max در زمینه خلق آتش و دود می باشد . که از چندین بخش تشکیل شده است ، بخشهایی چون سیستم ذره ای و دیگری خود object برنامه به نام fumefx که وظیفه اصلی پردازش را بر عهده دارد .
بر روی فایل زیر کلیک کنید تا اجرا شود ( انیمیشن نهایی از همین آموزش )
[kml_flashembed fversion="9.0.0" movie="http://www.manvatoo.com/files/article/3ds/feb03/flashtut.swf" publishmethod="static" width="250" height="250"/]
روند کار به این صورت است که این سیستم را دور تا دور جسم مورد نظر که حکم سوخت را دارد قرار می دهیم ، سپس به کمک سیستم ذره ای این دو را به هم نسبت داده و پس از پردازش می توانیم رندر گیری بکنیم .
در آموزش زیر من چند تکه چوب را به عنوان سوخت ، و یک سری آجر را دور تا دور آن به عنوان مانعی برای آتش در نظر گرفته ام و با ابزارهای که در دست دارم نوع آتش خود را تنظیم می کنم .
در ابتدا صحنه خود را خلق می کنم ، این صحنه شامل چندین Cylinder و کمی تغییر بر سر آنها جهت ساخت تکه های چوب و یک دیوار جهت ساخت دیواری از آجر دورتادور آن می باشد و دیگر یک شبه دیگ برای مانعی دیگر بر سر آن است .

در ادامه من یک سیستم محاسباتی fumefx در صحنه قرار می دهم ، توجه داشته باشید این سیستم باید به اندازه کافی بزرگ قرار داده شود تا کلیه اجسام را در بر گیرد و اینکه فضای آزاد جهت مسیر دادن به آتش را نیز داشته باشد .
برای اینکار از منوی create و زدن دکمه بر روی کشوی کرکره ای آن و رفتن به قسمت fumefx و سپس دکمه fumefx این سیستم را مطابق زیر در صحنه قرار می دهیم .

سپس نیاز به یک object src از نوع fumefx داریم ، برای این کار به منوی helpers رفته و پس از ورود به قسمت fumefx آن را انتخاب و در گوشه ای از صحنه آن را قرار می دهیم ، اندازه آیکون آن چندان مهم نیست هر چه کمتر ، بهتر .

در ادامه نیاز داریم یک نور ( از هر نوع که باشد ایرادی ندارد ) در صحنه در بالاترین قسمت قرار دهیم . من یک نور omni برای شروع در صحنه قرار می دهم . یادتان باشد تیک ساخت سایه آن را در حالت ساخت سایه معمولی به حالت فعال در بیاورید .
خوب کار خود را با یک جسم کردن چوبها آغاز می کنیم ، برای اینکار برای یکی از Cylinder ها وارد edit poly شوید و از قسمت attach دو Cylinder دیگر را به آن اضافه کنید تا جسمی واحد تشکیل شود .
سپس Object Src01 را انتخاب کنید و به قسمت تنظیمات آن در منوی modify روید . از قسمت parameters و قسمت انتخاب object چوبهای خود را انتخاب کنید تا به عنوان جسم اصلی قرار گیرند ، این Object Src01 کمک می کند تا آتش از جسم قرار داده شده در آن شروع به شعله ور شدن کند و سیستم ذره ای و محاسباتی بر روی آن تمرکز می کند . برای این کار بر روی دکمه pick object که شبیه یک دست در حال برداشتن جسمی است کلیک کنید .

در همان قسمت تنظیمات به بخش fuel روید . این بخش تنظیمات مخصوص ماده سوختنی را انجام می دهد .
بر روی دکمه disable کلیک کنید و آخرین گزینه یعنی source from Intensity را انتخاب کنید .
بر روی دکمه map کلیک کنید و گزینه noise را برای آن انتخاب کنید ، سپس این را کشیده و در داخل material editor رها کنید . و تنظیمات آن را همانند زیر انجام دهید .

در ادامه مقدار frame زمان را به انتها برده و دکمه autokey را فعال و مقدار phase را که برابر 4 است را به 16 تغییر دهید . و کلید autokey را غیر فعال کنید .
به قسمت Temperature رفته و تنظیمات آن را همانند fuel قرار دهید با همان مشخصات ، فقط میزان amount آن را برابر 650 قرار دهید و یا کمی بیشتر . این قسمت تنظیمات درجه حرارت آتش و مقدار آن را در بر می گیرد .
به قسمت تنظیمات smoke رفته و مقدار آن را از 2 به 0.4 و یا کمتر تغییر دهید .
در نهایت تنظیماتی شبیه زیر باید داشته باشید .

خود fumefx را که در ابتدا در صحنه قرار داده اید را انتخاب و با زدک کلید open fumefx ui وارد تنظیمات آن شوید .
پنجره باز شده از چندین بخش تشکیل شده است که در زیر به طور خلاصه وار تمام تنظیماتی را که باید وارد کنید نشان داده ام . در آموزشهای بعدی بیشتر در مورد آنها صحبت خواهم کرد .


در تب rendering در همان قسمت برای انتخاب رنگ برای آتش می توانید از یک گرادینت استفاده کنید ، با راست کلیک بر روی جعبه رنگ موجود و انتخاب گزینه اول و سپس کلیک بر روی آن می توانید به این قسمت که در زیر نشان داده شده است وارد شوید .



در قسمت انتخاب اجسام ، تمام اجسام موجود باید انتخاب شود ، سیستم پخش ذره ای در ابتدا و باقی از نوع shell باید انتخاب شوند .

در پایان کار بر روی دکمه start simulation کلیک کرده تا محاسبات آغاز شود ، پس از پایان آن می توانید فایل خود را در قالب avi رندر به صورت انیمیشن کنید .
فایل پایانی : لینک
حمید حدیدی
