سلام خدمت شما دوستان عزیز ، در این قسمت ما با ساخت منظره ای کوهستانی و در کل نحوه کار با متدد displace از زیر مجموعه modify آشنا می شویم .
خوب ، ابتدا یک plane با مشخصات زیرايجاد مي كنيم :
Length: 120
Width : 120
Length segs : 4
Width segs : 4

حال از زیر مجموعه modifier متدد displace را برای plane انتخاب کنید . در تب displacement در بخش اولیه parameters این متدد می توانید مقدار واکنش را نسبت به عکس تنظیم کنید ، در قسمت بعدی ( image) می توانید تصویری که متد نسبت به آن واکنش دهد را انتخاب کنید . و در قسمتهای بعدی می توانید اعمالی را بر تصویر داده شده انجام دهید .
نحوه کار این مت modifier بسیار ساده است . حتماً شنیده اید که می گویند دل سیاه مال ته دره است و دل سفید مال نوک قله . این متدد با مقادیری که به رنگ سیاه ( 0 ) و سفید ( حد نهایی ) و خاکستری ( ما بین آن دو رنگ ) به سطح ما ارتفاع می دهد و این ارتفاع دادن را به نقاط سطح ( segments ) می دهد . پس هر چه تعداد segments سطح ما بیشتر باشد دقت بیشتر می شود .
برای امتحان در قسمت parameters متد مورد نظر ، از تب image روی دکمه map کلیک کنید و از لیست باز شده gradient را انتخاب کنید

دکمه m را از صفحه کیبورد زده تا پنجره material editor باز شود . با عمل کشیدن و رها کردن map مورد نظر را به یکی از قسمتهای خالی رنگ برده و رها کنید و بر روی دکمه ok در پنجره باز شده مطابق شکل کلیک کنید

حال در قسمت parameters متد displace در تب displacement در قسمت strength مقدار 120 را وارد کنید

ملاحظه می شود که سطح ما شیبی مطابق شکل پیدا کرد . این شیب نسبت به رنگ داده شده می باشد . اگر شما در رنگ داده شده مقدار رنگ سیاه را به سفید تغییر دهید می بینید که پایین سطح نیز ارتفاع متقابل پیدا می کند .

خوب امیدوارم به نحوه کار آشنا شده باشید . و اما صحنه مورد نظر را با هم شروع می کنیم .
1 – برنامه را ریست کرده تا همه چیز مانند ابتدای کار شود .
2 – یک plane با اندازه :
Length: 550
Width : 550
Length segs : 4
Width segs : 4
بکشید و متد displace را برای آن انتخاب کنید . مقدار strength آن را به 180 تغییر دهید .

3 – در تب image از قسمت map و از لیست باز شده گزینه smoke را انتخاب و آن را به یکی از رنگهای خالی material editor انتقال داده و ok کنید .

4 – در قسمت smoke parameters مقادیر را مطابق زیر تغییر دهید .

5 – حال به تنظیمات plane برگشته و مقدار segments را به 200 تغییر دهید .
Length segs : 200
Width segs : 200

6 – حال دوربینی را در صفحه به طور دلخواه انتخاب کنید ( حتماً سلیقه شما بهتر از من است )

مقدار fov را به 60 تغییر دهید .
7 – حال نوری omni را مقابل دوربین در آن طرف سطح قرار داده و مقدار multiplier آن را به 3 یا 5 تغییر دهید و رنگ نور را به رنگ خورشید ( زرد کمرنگ ) تغییر دهید . تیک تأیید سایه را نیز در حالت shadow map بزنید .

8 – حال رنگ زمین را تنظیم می کنیم . رنگی خالی را از پنجره material editor انتخاب کرده و برقسمت Diffuse روی مربع کنار آن کلیک کرده و از لیست باز شده گزینه mix را انتخاب کنید . در قسمت تنظیمات mix رنگ اول را به خاکستری و رنگ دوم را به رنگ شن ( نارنجی مایل به زرد ) تغییر دهید . ( انتخاب رنگ به دلخواه خود شما می باشد . ) برای قسمت mix amount روی دکمه map آن کلیک کرده و falloff را انتخاب کنید . falloff direction را به world z-axis تغییر داده و در قسمت پایین همانجا (mix curve ) را مطابق شکل تغییر دهید .

9 – به قسمت استاندارد برگشته و map انتخاب شده برای diffuse color را کشیده و در قسمت bump رها کنید . در پنجره باز شده copy را انتخاب و ok کنید . مقدار bump را به 50 تغییر داده و داخل map مربوطه شوید .
برای رنگ اول ( خاکستری ) روی map مربوطه کلیک کرده و از لیست باز شده noise را انتخاب کرده و مقادیر آن را مطابق زیر تغییر دهید .

سپس برگشته و مراحل را برای رنگ دوم متریال mix تکرار کنید و مقادیر noise را اینگونه تغییر دهید

برگشته و در map 3 ( falloff ) رفته و قسمت mix curve را مطابق زیر تغییر دهید

در نهایت رنگ شما باید تقریباً چنین شکلی داشته باشد

سطح را انتخاب و رنگ را به آن داده و یک رندر مقدماتی بگیرید

10 – حال رنگ آسمان را درست می کنیم .
دکمه 8 را از قسمت تایپ کیبورد زده تا پنجره Environment and effects باز شود . در قسمت background روی none کلیک کرده و falloff را انتخاب کنید . مطابق گزشته رنگ را کشیده و در قسمتی خالی از پنجره material editor رها کنید .
در این قسمت من می خواهم به کمک این متریال ابر بسازم البته شما می توانید از عکسهای آماده برای پس زمینه استفاده کنید اما اینجوری لذت بیشتری داره .
خوب در قسمت falloff parameters برای رنگ اول روی none کلیک کنید و noise را انتخاب و مقادیر آن را به صورت زیر تغییر دهید .

دوباره دکمه 8 را زده تا پنجره Environment and effects باز شود و در قسمت پایین در تب Atmosphere ، add را کلیک کرده و fog را انتخاب کنید . و مقادیر را مطابق شکل تغییر دهید .

از اینکه وقتتون را به من دادید سپاسگذارم . انشاء الله در آموزشهای بعدی نحوه رندر گرفتن با کیفیت بالا را به شما آموزش می دهم .
حمید حدیدی
اين هم فايل پاياني :
كليك كنيد