ساخت ماشین حساب

به نام خالق طراح ، سلام خدمت شما دوستان عزیز ،من حمید حدیدی هستم که با آموزشی دیگر در زمینه مدل سازی مدتی از وقت شما را می گیرم . در این آموزش می خواهیم مدلی از یک ماشین حساب ساده ( حسابداری ) را آموزش دهیم و با ترفندهای ساخت آن آشنا شویم .

1 – سیستم محاسبات اندازه های خود را به centimeters تغییر دهید

2 – یک box با پارامترهای زیر بکشید .

3 – به قسمت editable poly با راست کلیک کردن بر جسم و انتخاب convert to editable poly وارد شوید ، سپس slice plane را انتخاب کرده و یک چرخش 90 درجه ای به آن بدهید ، سپس همانند شکل زیر 3 خط بسته ایجاد کنید .

4 – همانند شکل زیر vertex های نشان داده شده را کمی حرکت دهید .

5 – به قسمت polygon رفته و تمام سطح رویی را انتخاب کنید . و به مقدار نشان داده شده آن را bevel کنید .


6 – از قسمت ساخت shape دو rectangle با مقادیر زیر بکشید و به محلی که در زیر نشان داده شده ببرید و سپس ماشین حساب را انتخاب کنید و به کمک ابزار shape merge سعی کنید یک برچسب از آن دو rectangle بر روی ماشین حساب بیندازید .
Length=12, 11.8 and Width=13.5 , 13.3

7 – مجدد به قسمت تنظیمات edit poly وارد شوید و پالیگان نشان داده شده در زیر را انتخاب و به مقدار -0.1 سانتیمتر آن را extrude کنید .
سپس سطح رویی را انتخاب و به مقدار -0.05 سانتیمتر آن را extrude کنید و به کمک slice plane همانند زیر دو خط تقریباً در وسط ایجاد کرده و پالیگان بین آن دو را نیز به مقدار -0.05 سانتیمتر extrude کنید .



8 – در این قسمت می خواهیم دکمه های ماشین حساب را طراحی کنیم ، برای این این قسمت را جدا درست می کنیم که در موقع رنگ آمیزی از آزادی بیشتری برخوردار باشیم .
به عکسهای زیر خوب دقت کنید .




9 – به ماشین حساب برگردید ، می خواهیم گوشه ها رو کمی نرم کنیم .
این کار را همانند قبل به کمک دستور chamfer برای vertex انجام می دهیم .

10 – نوبت به صفحه نمایش ماشین حساب رسید ، همانند آموخته های خود و با توجه به عکسهای زیر سعی در بدست آوردن آن بکنید .



11 – دکمه شماره 5 در صفحه کلید ماشین حساب باید کمی تغییر کند تا زده گی هایی در آن ایجاد شود ، به کمک slice plane و extrude کردن پالیگان این کار را انجام دهید .



12 – برای برچسبهای روی صفحه کلید می توانید از texture استفاده کنید و یا اینکه مثل من توسط ابزار text آن را درست کنید .


13 – تقریباً کار تمام است ، فقط به کمک ابزار cut و یا همان slice plane سعی کنید دو slice در وسط جسم به طور افقی ایجاد کنید . سپس پالیگان بین آنها را کمی با مقدار منفی extrude کنید . این کار باعث می شود که شیاری در مرکز ( دورتا دور جسم ) ایجاد شود .
سپس تغییرات آخر را هم همانند شکل ایجاد کنید .


14 – در مورد رنگ آمیزی آن شما هر طوری که دوست داشتید عمل کنید و یا اینکه از الگوی زیر استفاده کنید .



برای بزرگ شدن کارهای پایانی بر روی آنها کلیک کنید .

در پایان هم لینک کار پایانی را برای استفاده قرار می دهم . لینک

حمید حدیدی

درباره amin amanpour