پازل

به نام خالق طراح ، سلام خدمت شما دوستان .

این آموزش صرفاً جهت آشنایی با editable spline و همین طور فرمان edit normal از مجموعه فرامین modifier list بیان می شود . این آموزش برگردان شده از سایت tutorialoutpost می باشد .

1 – سیستم پرش خود را در برنامه 3ds max روشن کنید. برای این کار دکمه snaps toggle را فعال کنید. سپس از زیر شاخه ابزارهای snap ، گزینه snap to grid points toggle را نیز فعال کنید.

2 – در نمای top به کمک ابزار line خطی بسته شبیه زیر بکشید .

3 – در تنظیمات modifier آن مقدار steps شاخه Interpolation را برابر 30 قرار دهید .

4 – vertex های مرکز هر پاره خط این مربع را انتخاب کنید و به مقدار چهار grid به داخل جسم حرکت دهید .

5 – همه vertex های جسم را انتخاب ، راست کلیک کنید و smooth را انتخاب کنید.

6 – سپس vertex های نشان داده شده در زیر را انتخاب ، راست کلیک کنید و corner را انتخاب کنید. جسم شما باید شبیه زیر شود .

vertex- 7 های مرکزی را انتخاب کنید. سپس بر روی صفحه راست کلیک کرده و Bezier corner را انتخاب کنید . سپس بر روی ابزار scale راست کلیک کرده و به میزان 600 در صد آنها را scale کنید .
شبیه زیر

8 – فرمان extrude را از مجموعه فرامین modifier list با مقدار 20 بر روی جسم اجرا کنید. این فرمان کمک می کند تا از اجسام دو بعدی با دادن ارتفاع ، اجسام سه بعدی بسازیم .

9 – از مجموعه modifier ، edit poly را برای جسم انتخاب کنید . سپس قسمت پالیگان آن را اجرا و سطح رویی پازل را انتخاب کنید. سپس به مقدار زیر آن را bevel کنید.

10 – در این قسمت ما باید سطح رویی را یک سطح جدا از دیگر قسمتهای پازل قرار دهیم . برای این کار از edit normals استفاده می کنیم .

فرمان Edit Normals را از modifier list اجرا کنید . سپس تمام Normal سازها را انتخاب کنید کنید و دکمه unify را کلیک کرده تا جسم متحد شود .

11 – در این قسمت گزینه face از مجموعه ابزارهای Edit Normals را انتخاب کنید ؛ سپس بر روی سطح رویی پازل کلیک کرده تا Normal های سطح انتخاب شوند . سپس گزینه break را زده تا سطح یک جسم جدا شده در نظر گرفته شود .

12 – سعی کنید با توجه به اینکه پازها اشکال مختلفی دارند ، شما نیز آنها را به همین روش که گفته شد ، درست کنید تا مجموعه ای از پازل ها در اختیار داشته باشیم .

13 – صحنه شما در نهایت باید چیزی شبیه این یا حتی خیلی بهتر از این شده باشد .

14 – همه پازل ها را انتخاب و در داخل یک group قرار دهید .
15 – سپس به آن گروه یک UVM map از مجموعهmodifier list نسبت دهید . این کار باعث می شود که ما بر روی متریالی که به آن نسبت می دهیم مدیریت داشته باشیم .
16 – حال متریالی به آن نسبت دهید . و رندر کنید

این هم فایل پایانی لینک

حمید حدیدی

درباره amin amanpour