به نام خداوند طراح
مقدمه :
همیشه افرادی که تازه طراحی سه بعدی را شروع می کنند ، حتماً در خیال خود قصد طراحی مهره های شطرنج و در کل محیطی از شطرنج را دارند . من هم مثل بقیه افراد در اوایل کار خود چنین مدلی را تکمیل کردم ، که خوب پر از ایراد طراحی بود . چون در اوایل کار با 3ds max با تعداد کمی از ابزار طراحی آشنا هستیم و حتی آنهایی را که می شناسیم ، قدرت استفاده کامل از آن را نداریم . در ادامه این آموزش می خواهیم با یکی از شیوه های طراحی این محیط آشنا شویم و به کمک قدرتمندترین برنامه renderer به نام vray از آن رندر بگیریم .
در زیر دو عکس قرار دادم ، اولی مربوط به زمانی است که من تازه کار با 3ds max را شروع کرده بودم و دومی طرحی است که در این آموزش می خواهیم نحوه ساخت آن را توضیح دهیم .
( برای بزرگ شدن عکس ها و دیدن جزئیات بر روی آنها کلیک کنید . )

در این آموزش می خواهیم با ابزار line و همین طور scatter کار کنیم ، ابزار معروف lathe و … .
برای کار با line نیاز به یک عکس از جسم داریم که به کمک آن بتوانیم مدل خود را طراحی کنیم .
من blueprint مهره های شطرنج را از اینترنت با وارد کردن کلمه chess به دست آوردم .
در زیر عکسهای کوچک شده آن را قرار می دهم .






خوب کار را با مهره سرباز شروع می کنیم .
1 – ابتدا background مهره سرباز را برای نمای front در نظر گیرید . برای این کار می توانید در حال انتخاب بودن نمای front دکمه alt + B را بزنید و از پنجره باز شده عکس را انتخاب و حالت zoom آن را نیز true قرار دهید .

2 – حال به کمک ابزار line مقطع عمودی جسم را طی کنید . ابتدا به صورت ساده چند vertex کلیدی بگذارید و سپس به کمک Bezier corner و اهرم های سبز رنگ آنها را کمی حرکت دهید تا کاملاً با عکس fit شوند .


3 – در ادامه از منوی modifier list گزینه latheرا انتخاب کنید و و تنظیمات آن را برابر زیر قرار دهید .

4 – در ادامه مهره سرباز شما باید چیزی شبیه این شده باشد .

5 – خوب در این قسمت یک sphere با مقادیر زیر بکشید ، اگر سیستم مختصاتی شما در حالت سانتیمتر نیست می توانید آن را از منوی Customize و انتخاب گزینه unit setup تنظیم کنید .

6 – در حالتی که این کره در حالت انتخاب است به قسمت Geometry > Compound Objects رفته و سپس گزینه scutter را انتخاب کنید . سپس از قسمت pick Distribution object مهره سرباز را انتخاب کنید . به طور خودکار یک clone از مهره سرباز گرفته می شود که یک کره به آن چسبیده است .

7 – خوب حالا از قسمت تنظیمات پایین scutter از قسمت Distribution object parameters گزینه all edge Midpoints را انتخاب کنید . نتیجه کار چیزی شبیه زیر شده باید شده باشد .

8 – خوب در اینجا مهره سرباز آماده است ، مهره فیل و وزیر نیز کاملاً شبیه به همین آماده می شوند . در مورد تاج مهره شاه نیز می توانید با رفتن به قسمت edit poly آن را طراحی کنید . برای این قسمت هم پیشنهاد می کنم آموزشهای گذشته من را در همین سایت (www.manvatoo.com ) نگاه کنید .
9 – و اما مهره اسب . این مهره را باید به کمک ابزار surface طراحی کنیم . به این ترتیب که ما یک سری line راهنما می کشیم و سپس آنها را به کمک ابزار نام برده سه بعدی می کنیم .

برای یال آن نیز همانند شاه می توانید از edit poly استفاده کنید . من فقط یک سمت آن را طراحی کردم و سمت دیگر را به کمک ابزار symmetry شبیه سازی کرد و در کنار آن قرار دادم .

برای رنگ آمیزی و نور پردازی آن نیز می توانید از سیستم vray استفاده کنید .
حمید حدیدی
( توجه : به زودی CD آموزشی ساخت صحنه مهره های شطرنج به صورت تصویری و در سه موضوع modeling ، material و render در سایت قرار داده خواهد شد تا افرادی که تازه طراحی سه بعدی را شروع کرده اند با جزء جزء کار آشنا شوید . )
برای بزرگ شدن و دیدن جزئیات بر روی عکس کلیک کنید .

