ایجاد رد وپای مرد نامرئی

به نام خدا .در اين آموزش قصد دارم با نكاتي ساده از 3dsmax شما را آشنا سازم. آيا شما دوست داريد نامرئي شويد. تبديل شدن به يك مرد نامرئي مي تواند روياي جالبي باشد چرا كه شما بدون آنكه كسي متوجهتان شود به هر جائي مي توانيد برويد. اما يك نكته ، و ان اينكه اين ادم ها هم مي توانند از خود رد وپائي بجا بگذارند. بويژه زماني كه بروي برف يا شن و هر زمين نرمي قدم مي گذارند . در اين اموزش شما ياد مي گيرد كه چگونه رد و پائي براي يك مرد نامرئي ايجاد كنيد.

اولين قدم اين است كه شما فايل اين آموزش را دانلود كنيد . همانطوري كه خواهيد ديد اين فايل شامل دو شي داريم يكي رد و پا است و ديگري يك plane ساده. ردپا ها در واقع شامل مجموئي از قدم ها هستند كه پيش از اين به صورت انيميشن در آمده اند. خوب شما با كليك كردن بر روي دكمه play animation مي توانيد انميشن را مشاهده كنيد.

قسمت اصلي كار از اينجا شروع مي شود در واقع تا بحال فقط حركت پاها مشخص شده و هيچ ردي روي زمين نيست . براي اين كار ابتدا برروي plane راست كليك كرده و از منوي Convert To گزينه Convert to Editable Poly را انتخاب كنيد حالت انتخاب يا selection را به Polygon تغيير دهيد سپس 4 تا از polygons كه در وسط قرار دارند مثل تصوير پائين انتخاب كنيد. در بخش Edit Geometry بر روي Tesselate چند بار كليك كنيد من فكر مي كنم 5 بار كافي است. با اين كار polygons كه در وسط قرار دارد به polygons تبديل مي شود. وقتي كه نمام شد . محلهاي انتخابي را از حالت انتخاب در اوريد.خوب شما با خود فكر ميكنيد مي شد بجاي اين كار ما همان اول تعداد سگمنت ها را در طول عرض افزايش دهيم و ديگر به editploy تبديل نكينم ولي بهتر است اين كار نكنيم چون ما در واقع فقط به جزئيات بيشتر در ناحيه حركتي نيازمنديم.

مرحله بعدي را اغاز مي كنيم مطمئن شود كه plane در حالت انتخاب است سپس به Command Panel برويد و بر روي تب Modify كليك كنيد . سپس از ليست modifer گزبنه Vol. Select را انتخاب كنيد. در بخش Parameters و Stack Selection Level گزينه Vertex را انتخاب كنيد سپس در بخش By part گزينه Mesh Object را فعال كنيد حال بر روي دكمه در پائين همين گزينه با عنوان none است كليك كنيد و شي feet در viewport را انتخاب كنيد. حالها با خودتان فكر مي كنيد چرا من از vol استفاده كردم خيلي اين موضوع ساده است وقتي كه foot با plane برخورد مي كند ورتكس هاي plane ما در همان نقاط به صورت انتخاب دي مي آيند .

قدم بعدي ان است كه دربخش Soft Selection گزينه Use Soft Selection را فعال كنيم . و مقدار Falloff را به 40 تغيير دهيم. دليل استفاده ما از Soft Selection هم اين است كه نمي خواهيم قدم ها روي plane به صورت دندانه دار به نمايش در آيند. بلكه مي خواهيم جلوه اي واقعي تر داشته باشند.

حالا نوبت ان رسيده كه كار را با استفاده از push كامل كنيد اما اول بر روي ورتكس هاي در حالت انتخابمان كليك مي كنيم بعد از ان به Modify ليست مي رويم و Push را انتخاب مي كنيم و مقدار Push Value را به منفي 30 تغيير مي دهيم. براي اين ما از مقدار منفي استفاده كرديم تا رد پا به سمت پائين متمايل شوند.

آخرين كاري كه ما بايد انجام دهيم آن است كه شي foot را از حالت render شدن خارج كنيم براي اين كار ابتدا شي foot را انتخاب كرده سپس بر روي آن راست كليك مي كنيم و گزينه object properties را انتخاب مي كنيم سپس در بخش Rendering Control گزينه Renderable را فعال كنيد.


داستان ما همين جا به پايان رسيد …… تنها كاري كه مانده يكم سليقه و دادن يك متريال به plane و رندر آن و لذت از كار است كه براي حرفه اي ها مثل يك شوخي است. اگر در مورد اين آموزش سئوالي داشتيد مي توانيد در انجمن ها سئوال خود را مطرح كنيد . به اميد ديدار

درباره amin amanpour