به نام خالق طراح
سلام خدمت شما دوستان عزیز .
در این آموزش می خواهم کلیاتی در رابطه با blueprint ها و همچنین نحوه استفاده از آنها و برخی مشکلات در رابطه با آنها صحبت کنم .
Blueprint چیست ؟ بلوپرینتها در اصل نقشه های با پس زمینه آبی و طرحی سفید رنگ هستند . این طرحها بیشتر برای یک کار مهندسی از جمله معماری ساختمان ، ساخت قطعه ای صنعتی و … به کار می روند . در این نقشه ها نماهای مختلف طرح قرار داده می شود تا کاربر بتواند آن قطعه را قبل از ساختن در ذهن خود تداعی بخشد .
کاربرد blueprint ها در 3dstudio max نیز همین است .
در انتخاب blueprint ها سعی کنید همانطور که از اسم آن می آید پس زمینه آبی باشد ، در این صورت چشم شما در اثر نگاه کردن به آن در مدت طولانی خسته نمی شود . همینطور سعی کنید از blueprint هایی که نقشه را به صورت تو پر نشان می دهند استفاده نکنید .
شما می توانید چند نمونه از blueprint ها را در قسمت انجمن همین سایت (www.manvatoo.com) مشاهده کنید .
و اما نحوه کار با آنها :
ابتدا شما باید به تنظیمات پایه و البته اساسی 3ds max در رابطه با blueprint ها آشنا باشید .
بر روی منوی Customize در بالای صفحه کلیک کرده و Preferences را انتخاب کنید . سپس تب Viewports را انتخاب کنید . در پایین همان قسمت Configure Driver کلیک کنید . و تغییرات را همانند شکل انجام دهید .

این تغییر باعث می شود که عکس ها که در صحنه های 3ds max به نمایش در می آیند به کیفیت بالاتری نشان داده شوند .
حال از همان منوی Customize گزینه اول (Customize User Interface) را انتخاب کنید و از پنجره باز شده تب Color را انتخاب کنید . از کشوی کرکره ای Elements گزینه Geometry را انتخاب کنید . سپس از لیست زیر آن See-Through را انتخاب و مقدار رنگ آن را به آبی روشن یا یک چیزی شبیه به آن تغییر دهید .

حال برنامه را بسته و دوباره آن را اجرا کنید تا تغییرات اعمال شوند .
اگر در قسمت Properties شیء در حال طراحی تیک See-Through را بزنید . متوجه می شوید جسم شما به رنگی که انتخاب کرده اید تغییر رنگ می دهد به گونه ای که داخل آن نیز پیدا است . من به خاطر این یک چنین رنگی را انتخاب کردم که در کار مداوم چشمان من خسته نشوند . از See-Through باید هنگام طراحی به کمک blueprint ها استفاده کرد .

Plan هایی را که برای قرار دادن blueprint استفاده می کنید را غیر فعال کنید تا مزاحمتی برای شما ایجاد نکنند . برای این کار آنها را انتخاب و به قسمت Properties آنها بروید و تغییرات زیر را انجام دهید .

گزینه Freeze آنها را منجمد ( غیر فعال ) می کند و برداشتن تیک Show Freeze in Gray باعث می شود که آنها در هنگام منجمد شدن همچنان عکس داخل خود را نشان دهند .

چند نکته در رابطه با پالیگانها :
به این عکس توجه کنید :

این عکس شامل سه مکعب یک اندازه است که به ترتیب از سمت چپ مکعب سبز رنگ دارای 1 سگمنت برای طول و عرض و ارتفاع خود دارد . مکعب آبی دارای 3 سگمنت برای طول و عرض و ارتفاع خود دارد و مکعب قرمز همانند اولی است با این تفاوت که من برای آن نزدیک به هر رأس یک edge به کمک quick slice قرار دادم
حال همه آنها را به یک اندازه به کمک mesh smooth ، نرم می کنم . برای آنها من مقدار 2 را در نظر می گیرم .
نتیجه کار در زیر نشان داده شده .

خوب همانطور که ملاحظه می کنید ، مکعب سبز تبدیل به یک کره شد . مکعب آبی تبدیل به یک مکعبی که هیچ گوشه نوک تیزی ندارد و مکعب قرمز تقریباً شکل اولیه خود را حفظ کرده با این تفاوت که دیگر تیزی و خشک بودن اولیه خود را ندارد .
در ساخت هر جسمی در درجه اول باید به همین نکته توجه کنید . باید بدانید کجا باید vertex ، edge و یا polygon اضافه کنید و کجا هرگز .
در هنگام ساخت مدل خود هرگز vertex ، edge و یا polygon زیادی قرار ندهید چون در ادامه کار همان اضافه شده ها مزاحم شما می شوند و مدل را از شکل اصلی خود دور می کنند . اگر آموزش ساخت آباژور را در همین سایت دیده باشید ، حال متوجه می شوید که چرا من در قسمت ساخت پایه برای edge های هر لبه ای که درست می کردم عمل chamfer را قرار می دادم . این کار به من کمک می کرد تا در هنگام smooth کردن ، من مدلم را از دست ندهم و به عبارت دیگر یک جور مدیریت بر روی عمل smooth داشته باشم .
خوب امیدوارم تا اینجای کار این آموزش مفید واقع شده باشد .
مثالی دیگر در رابطه کار با polygon و edge می زنم .
می خواهم لوله یک کلت را طراحی کنم .
ابتدا به کمک blueprint نمای روبه رو یک plane را شبیه لوله در می آورم . سپس آن را به مقدار زیاد extrude می کنم . آن را به کمک Symmetry روی محور x ها کامل و meshsmooth را برای آن با مقدار دو قرار می دهم .
نتیجه کار در زیر آمده .


می بینید که به دلیل کمی edge در محیط و در اصل vertex مدل حالت اولیه خود را از دست می دهد . من مدل را کامل می کنم و در گوشه ها edge های مناسب را قرار می دهم . نتیجه کار جالبه .
ابتدا به edge های گذاشته شده در نمای left توجه کنید .

و این هم پایان کار


در آموزشهای بعدی اگر عمری باقی بود سعی می کنم نحوه ساخت یک کلت را به صورت کامل آموزش دهم تا با نحوه کار بیشتر آشنا شوید .
حمید حدیدی