ایجاد انیميشن تاس

ارسال شده توسط hamid_hadidi2020 در مارس - 30 - 2009
به نام خدواند بخشنده و مهربان .در این آموزش که توسط Didik Wijaya تهیه شده است , شما فرا خواهید گرفت که چگونه انیمیشن گردش تاس را بسازید.
کار را با ایجاد یک ChamferBox آغاز می کنیم , همانطوری که مطلع هستید برای ایجاد یک ChamferBox به پنل Command رفته و از مجموعه Create زیر مجموعه geometry را انتخاب کرده , سپس از لیست کشوئی Extended Primitives را انتخاب کنید . با کلیک کردن در یک نما ChamferBox خود را ایجاد کنید , پس از ایجاد با اندازه دلخواه , برای تغییر پارامترها به تب Modify رفته و با توجه به تصویر پائین مقادیر را تنظیم کنید .

برروی ChamferBox خود راست کلیک کرده و از منوی Convert to گزینه Convert to Editable Poly را انتخاب کنید . به تب modify رفته و با فشردن کلید 4 وضعیت انتخاب را به polygon تغییر دهید. سپس همانند تصویر پائین 4 تا از polygon های یک سمت را انتخاب کنید ( برای انتخاب چندگانه از کلید Ctrl استفاده کنید ) سپس در Edit Polygons rollout برروی دکمه setting کنار inset کلیک کنید , پس از نمایان شدن کادر , مقدار inset را به 3 تغییر دهید و برروی ok کلیک کنید . همچنانکه polygonها در وضعیت انتخاب قرار دارند برروی دکمه setting که در کنار Extrude قرار گرفته کلیک کنید و مقدار را به منفی 2 تغییر دهید و برروی ok کلیک کنید .

در ادامه دو polygon دیگر در همین Face را انتخاب کرده و مانند مرحله قبل , Inset و Extrude را با همان مقادیر مشابه اعمال کنید , پس از پایان کار Face شما شامل 6 نقطه خواهد شد .

در ادامه راه برای راحتی کار به شما نشان داده شده است که برای 5 Face دیگر چگونه عمل کنید و هر Face دارای چه تعداد نقطه است .

پس از انجام مراحل , تمامی polygon های extrude شده را انتخاب کنید , تعداد آنها 21 تا است . در Selection rollout برروی grow کلیک کنید تا انتخابها بیشتر شوند . همانطوری که ملاحضه خواهید کرد با فشردن کلید grow تعداد polygon های انتخابی افرایش می یابد , سپس به Polygon Properties rollout رفته و مقدار Set ID را به 2 تغییر دهید , بطور پیش فرض مقدار ID برای polygon ها 1 است . پس ار انجام این مراحل با فشردن کلید 6 وضعیت انتخاب را خاموش کنید .


مرحله بعدی اضافه کردن متریال است . ابتدا با فشردن کلید m پنجره material editor را باز کنید , در این پنجره یک اسلات خالی را انتخاب کرده و نام آن را به dice تغییر دهید . برروی دکمه Standard کلیک کنید تا پنجره Material/Map browser باز شود در این پنجره برروی Multi/Sub-Object دابل کلیک کنید در Multi/Sub-Object Basic Parameters rollout برروی دکمه Set numberکلیک کنید در کادر باز شده مقدار را به 2 تغییر داده و برروی ok کلیک کنید . مانند تصویر زیر Sub متریال ها را نام گذاریی کنید همان طوری که می بینید ما برای بدنه رنگ سیاه و نقاط سفید را در نظر گرفته ایم , برروی black کلیک کرده و مقدار Diffuse color را به رنگ سیاه تغییر دهید , با کلیک برروی Go to Parent به Multi/Sub-Object Basic Parameters rollout باز خواهید گشت , همین کار را نیز برای رنگ سفید انجام دهید و در انتها متریال را با درگ کردن از پنجره material editor به سوی object به آن نسبت دهید .

در پایان برای نرم کردن سطح از Turbosmooth استفاده می کنیم , من مقدار Iterations را به 2 تغییر دادم .

این هم یک رندر از کارمان ( البته من از نور و یک سطح هم استفاده کرده ام و یک تغییر کوچولو هم در تنظیمات متریال داشته ام)

در ادامه راه برای ایجاد انیمیشن سراغ ractor خواهیم رفت , همانطوری که می دانید ractor با شبیه سازی کردن حرکات فیزیکی کار را برای انیماتورها و artist ها بسیار ساده کرده است .
ابتدا در نمای top یک box ایجاد می کنیم از این box به عنوان زمین استفاده خواهیم کرد . برای تنظیمات پارامتر box به تصویر زیر مراجعه کنید . سعی کنید فاصله نسبتا دوری با تاس شما این سطح داشته باشد .

پیش از استفاده از ractor شما نیاز دارید تا مشخصات object را تنظیم کنید, برای همین تاس را انتخاب کرده و از منوی Ractor گزینه Open Property Editor را انتخاب کنید , پس از باز شدن پنجره Rigid Body Properties , مقدار mass را به 10 تغییر دهید بطور پیش فرض مقدار جرم یا mass صفر است . برای دیگر object صحنه که همان سطح است همین مقدار صفر خوب است بدلیل آنکه می خواهیم object ثابت باشد . این موضوع را کمی جلوتر بهتر درک خواهید کرد.

همچنان که تاس شما در حالت انتخاب قرار دارد برروی آیکون Rigid Body Collection کلیک کنید ( این گزینه از منو ractor زیر منو Create Object قابل دسترس است .) پس از کلیک کردن برروی آیکون Rigid Body که در نمای های شما مانند یک object نمایان می شود . شما این قابلیت را دارید تا آنرا جابجا کنید . به تب modify بروید , همانطوری که ملاحضه می کنید بعلت آنکه در هنگام ایجاد Rigid Body تاس ما نیز انتخاب بوده است , این object در لیست قرار گرفته است . شما در ادامه نیاز دارید تا box یا زمین را نیز به لیست اضافه کنید . این کار را می توانید با استفاده از pick و add انجام دهید. ( فرق pick و Add در این است که pick به شما انتخاب یکتایی را می دهد و add انتخاب دسته ای )
در واقع Rigid bodies بلوک های ساده ساختمانی از سیستم شبیه ساز ractor هستند . چون تغییری در شکل تاس و زمین وجود ندارد ما از Rigid body استفاده می کنیم . در ادامه در ractor جرم و اصطکاک شبیه سازی و حتی برخورد بین بدنه ها ایجاد می شوند .

قسمت جالب کار در این مرحله است . به منو ractor رفته و گزینه Preview Animation را انتخاب کنید . با باز شدن این پنجره که بطور پیش فرض نمای perspective را نمایش می دهد شما قادر به zoom و بقیه اعمال مانند نماها خواهید بود . از منوی Simulation در این پنجره گزینه Play/Pause را انتخاب کنید . سپس متوجه می شوید که تاس با جرم 10 شروع به حرکت می کند در حالی که سطح یا زمین ما به علت نداشتن جرم ثابت است .

همانطوری که ملاحضه فرمودید حرکت خیلی غیر واقعی به نظر می رسید از این رو بهتر است با چرخاندن تاس در یک محور این نقیصه را برطرف کنیم .سپس دوباره به Preview Animation و انیمیشن را مشاهده کنید , خوب نتیجه کار بهتر شد .

نظرتان با چند تاس دیگر چیست ؟ ابتدا با نگه داشتن کلید Shift و کلیک برروی تاس چند نسخه از آن ایجاد کنید . تعداد کپی ها دست شما است همچنین موقعیت و جهت تاس ها نیز دست شما است . پس از ایجاد برروی آیکون Rigid Body Collection در یکی از نماها کلیک کرده و به تب modify رفته و کپی ها ها را به لیست اضافه کنید .

در حال حاضر تنها انیمیشن در preview window در دسترس است . برای اضافه کردن انیمیشن به صحنه ابتدا پنجره preview window را بسته , سپس از منو reactor گزینه Create Animation را انتخاب کنید , در کادر پیغام برروی ok کلیک کنید . در ادامه انیمیشن Rigid Body شما به یک انیمیشن فریم به فریم تبدیل خواهد شد .
در پایان می توانید انیمیشن را به همراه فایل پایانی دریافت کنید . امیدورام این آموزش مورد توجه شما قرار گرفته باشد , در صورت هر گونه مشکل می توانید به تالارهای گفتگو سایت ما مراجعه کنید
لینک دانلود ::

دسته : 3d studio max, رکتور | 740 بار بازدید کل, 3 بار بازدید امروز |

یک دیدگاه برای “ایجاد انیميشن تاس”

  1. ali motmaen می‌گه:

    ممنون خوب بود

ارسال دیدگاه

شما باید وارد شوید تا امکان ارسال دیدگاه برای شما فراهم شود. comment.


حامیان ما

درباره ما

تیم من و تو از حدود 3 سال پیش کار خود را با هدف ترویج فرهنگ آموزش دهی رایکان تحت وب آغاز کرد . ادامه مطلب...

پیوستن به ما

شما هم می توانید به یکی از چندین نویسنده تیم ما اضافه شوید , کافی است تا به بخش پیوستن به تیم ما مراجعه فرمائید .

حامی ما

تیم پانا حامی اصلی سایت من و تو می باشد , این تیم با داشتن تجربه لازم همواره ما را در خدمت رسانی بهتر یاری کرده است.