ساخت مترِیال شيشه و رندر آن توسط mental ray

به نام خالق طراح ، سلام دوستان .

در این آموزش قصد دارم نحوه ساخت متریال شیشه و رندر آن توسط منتال ری (mental ray ) را آموزش دهم و در آن یک صحنه هنری را نیز خلق کنیم .

برنامه 3ds max دارای یک بخش برای متریالهای خاص خود می باشد به نام architectural که در آن مدلهای از پیش ساخته شده و البته با قابلیت تنظیمات شخصی موجود است ، این قسمت هر از چند گاهی توسط شرکت اعظم autodesk به روز رسانی می شود و متریالهای جدیدی به آن اضافه می گردد .

خوب کار را شروع می کنیم .

1 – ابتدا یک Cylinder با مشخصات زیر بکشید . این استوانه قرار است پایه میز ما باشد .

2 – حال یک box طراحی می کنیم ، این جعبه که بسیار پهن است نسبت به ارتفاعی که دارد قرار است سطح میز ما را تشکیل دهد . بهتر است آن را توسط یک Rectangle درست کنیم ، به کمک این shape می توانیم گوشه ها را نرم کرده تا از حالت خشک در بیاید .

یک Rectangle با مقادیر زیر بکشید .

حال به کمک فرمان extrude از modifier list به آن حجم دهید . فکر کنم حدود 1.5 cm به آن ارتفاع دهیم کافی باشد .

3 – از پایه میز که در ابتدا آن را طراحی کردیم سه کپی گرفته و در چهار گوشه میز قرار دهید .

4 – خوب بیاید کمی روی میز را شلوغ کنیم .
می خواهیم یک گلدان زینتی روی میز قرار دهیم . برای این کار بهتر است از یک line و سپس lathe کردن آن استفاده کنیم . ببینید همیشه برای کار با فرمان lathe بدانید که شما فقط به یک خط که نیمی از محیط شیء را طی کرده باشد نیاز داریم . اجسم اطراف خود را از بغل ببینید ، حتماً متوجه می شوید .

من کمی در ساخت این شیء عجله کردم ، شما حتماً سوژه های بهتری می توانید پیدا کنید .
5 – حال به کمک ابزار lathe و همین طور meshsmooth از modifier list آن را شبیه این شکل در بیاورید .


6 – یک Cylinder با مشخصات زیر بکشید .

حال به قسمت editable poly رفته و سعی کنید با extrude کردن چند پالیگان بالای آن ، آن را به این شکل در بیاورید .

و در پایان این قسمت سعی کنید با تغییر دادن آن توسط vertex ها و edge ها آن را در نهایت با smooth کردن شبیه زیر در بیاورید . فرمان bend را نیز بر روی آن اجرا کنید .

7 – جسم آماده شده را با چند کپی از آن گرفتن داخل گلدان قرار دهید .

8 – یک کره با مشخصات زیر درست کنید .

سپس آن را توسط ابزار scale در جهت محور Y کوچک کنید تا شبیه زیر در بیاید . سپس از آن سه کپی گرفته و بر روی هر کدام از پایه ها قرار دهید ، توجه کنید باید بر روی سطح شیشه قرار گیرد .

9 – برای آن یک صحنه درست کنید ، منظورم یک کف ، دو دیوار اطراف آن و یک سقف .

شاید این کار چندان نیاز نباشد اما برای اینکه محیط هر چه بیشتر واقعی جلوه کند کمک بزرگی به ما می کند .
10 – خوب رنگ آمیزی آن را شروع می کنیم . کلید M را از صفحه کلید خود زده تا پنجره material editor باز شود .
11 – بر روی دکمه standard کلیک کرده تا لیست مورد نظر باز شود و سپس architectural را انتخاب کنید .

12 – سپس از قسمت templates گزینه glass clear را انتخاب کنید . و مقدار رنگ Diffuse آن را به سفید تغییر دهید .

و آن را به میز نسبت دهید .

برای پایه های آن نیز همین کار را تکرار کرده ولی این دفعه گزینه metal را انتخاب کنید .

مقدار رنگ Diffuse آن را نیز به خاکستری مایل به آبی تغییر دهید .

برای گلدان نیز گزینه paint gloss را انتخاب کنید و به دلخواه رنگ دهید .

و همینطور گلهای داخل گلدان را .

13 – در صحنه یک دوربین قرار دهید و سپس یک نور skylight نیز در کنار دوربین نزدیک به میز قرار دهید .

14 – خوب برای رندر آن ، ابتدا کلید F10 را بزنید تا تنظیمات رندر آن باز شود .

سپس از تب common و از قسمت آخر آن یعنی assign renderer و با کلیک بر مربع اولی که مربوط به production می باشد ، گزینه mental ray renderer را انتخاب کنید .

15 – حال به قسمت تب Indirect Illumination رفته و تیک enable final gather را فعال کنید .

سپس تنظیمات آن را برابر زیر قرار دهید .


برای استفاده از کار نهایی نیز می توانید از این لینک استفاده کنید . لینک

برای بزرگ شدن بر روی عکس کلیک کنید .

حمید حدیدی

درباره amin amanpour