به نام خالق طراح ، سلام دوستان .
در این آموزش قصد دارم نحوه ساخت متریال شیشه و رندر آن توسط منتال ری (mental ray ) را آموزش دهم و در آن یک صحنه هنری را نیز خلق کنیم .
برنامه 3ds max دارای یک بخش برای متریالهای خاص خود می باشد به نام architectural که در آن مدلهای از پیش ساخته شده و البته با قابلیت تنظیمات شخصی موجود است ، این قسمت هر از چند گاهی توسط شرکت اعظم autodesk به روز رسانی می شود و متریالهای جدیدی به آن اضافه می گردد .
خوب کار را شروع می کنیم .
1 – ابتدا یک Cylinder با مشخصات زیر بکشید . این استوانه قرار است پایه میز ما باشد .
2 – حال یک box طراحی می کنیم ، این جعبه که بسیار پهن است نسبت به ارتفاعی که دارد قرار است سطح میز ما را تشکیل دهد . بهتر است آن را توسط یک Rectangle درست کنیم ، به کمک این shape می توانیم گوشه ها را نرم کرده تا از حالت خشک در بیاید .
یک Rectangle با مقادیر زیر بکشید .
حال به کمک فرمان extrude از modifier list به آن حجم دهید . فکر کنم حدود 1.5 cm به آن ارتفاع دهیم کافی باشد .
3 – از پایه میز که در ابتدا آن را طراحی کردیم سه کپی گرفته و در چهار گوشه میز قرار دهید .
4 – خوب بیاید کمی روی میز را شلوغ کنیم .
می خواهیم یک گلدان زینتی روی میز قرار دهیم . برای این کار بهتر است از یک line و سپس lathe کردن آن استفاده کنیم . ببینید همیشه برای کار با فرمان lathe بدانید که شما فقط به یک خط که نیمی از محیط شیء را طی کرده باشد نیاز داریم . اجسم اطراف خود را از بغل ببینید ، حتماً متوجه می شوید .
من کمی در ساخت این شیء عجله کردم ، شما حتماً سوژه های بهتری می توانید پیدا کنید .
5 – حال به کمک ابزار lathe و همین طور meshsmooth از modifier list آن را شبیه این شکل در بیاورید .

6 – یک Cylinder با مشخصات زیر بکشید .

حال به قسمت editable poly رفته و سعی کنید با extrude کردن چند پالیگان بالای آن ، آن را به این شکل در بیاورید .

و در پایان این قسمت سعی کنید با تغییر دادن آن توسط vertex ها و edge ها آن را در نهایت با smooth کردن شبیه زیر در بیاورید . فرمان bend را نیز بر روی آن اجرا کنید .
7 – جسم آماده شده را با چند کپی از آن گرفتن داخل گلدان قرار دهید .
8 – یک کره با مشخصات زیر درست کنید .
سپس آن را توسط ابزار scale در جهت محور Y کوچک کنید تا شبیه زیر در بیاید . سپس از آن سه کپی گرفته و بر روی هر کدام از پایه ها قرار دهید ، توجه کنید باید بر روی سطح شیشه قرار گیرد .
9 – برای آن یک صحنه درست کنید ، منظورم یک کف ، دو دیوار اطراف آن و یک سقف .
شاید این کار چندان نیاز نباشد اما برای اینکه محیط هر چه بیشتر واقعی جلوه کند کمک بزرگی به ما می کند .
10 – خوب رنگ آمیزی آن را شروع می کنیم . کلید M را از صفحه کلید خود زده تا پنجره material editor باز شود .
11 – بر روی دکمه standard کلیک کرده تا لیست مورد نظر باز شود و سپس architectural را انتخاب کنید .
12 – سپس از قسمت templates گزینه glass clear را انتخاب کنید . و مقدار رنگ Diffuse آن را به سفید تغییر دهید .
و آن را به میز نسبت دهید .
برای پایه های آن نیز همین کار را تکرار کرده ولی این دفعه گزینه metal را انتخاب کنید .
مقدار رنگ Diffuse آن را نیز به خاکستری مایل به آبی تغییر دهید .
برای گلدان نیز گزینه paint gloss را انتخاب کنید و به دلخواه رنگ دهید .
و همینطور گلهای داخل گلدان را .
13 – در صحنه یک دوربین قرار دهید و سپس یک نور skylight نیز در کنار دوربین نزدیک به میز قرار دهید .
14 – خوب برای رندر آن ، ابتدا کلید F10 را بزنید تا تنظیمات رندر آن باز شود .
سپس از تب common و از قسمت آخر آن یعنی assign renderer و با کلیک بر مربع اولی که مربوط به production می باشد ، گزینه mental ray renderer را انتخاب کنید .
15 – حال به قسمت تب Indirect Illumination رفته و تیک enable final gather را فعال کنید .
سپس تنظیمات آن را برابر زیر قرار دهید .

برای استفاده از کار نهایی نیز می توانید از این لینک استفاده کنید . لینک
برای بزرگ شدن بر روی عکس کلیک کنید .
حمید حدیدی