به نام خالق طراح و سلام خدمت شما دوستان همیشه آماده برای یادگیری .
[kml_flashembed movie="http://www.manvatoo.com/image/article/3ds/dec05/flashsample.swf" height="278" width="278" /]
در این آموزش می خواهیم کمی با reactor کار کنیم . همیشه یادتان باشد که بهترین راه یادگیری به کارگیری ابزار است ، نه فقط دانستن ابزار .
خوب در این آموزش می خواهیم مدلی از یک زنجیر و در کل کار کردن با rigid body و آشنایی با concave mesh را آموزش دهیم .
ابتدا مدلی از زنجیر را می سازیم .
1 – ابتدا یک Torus با مشخصات زیر بسازید .

2 – به قسمت تنظیمات editable poly رفته و با حرکت دادن vertex های بالایی جسم آن را شبیه یک حلقه در بیاورید .

3 – حلقه را انتخاب و با گرفتن دکمه shift آن را به اندازه نیمی از طول خود حرکت دهید تا کپی از آن حاصل شود .
سپس کپی تهیه شده را 90 درجه بچرخانید تا شکلی شبیه زیر حاصل شود .

4 – حال هر دو حلقه را انتخاب و با تکرار قسمت اول مرحله 3 ، چندین کپی از آن تهیه کنید تا یک زنجیر برای ما حاصل شود .
از کل زنجیر حاصله ، کپی دیگری بگیرید تا دو رشته زنجیر تهیه شود .

5 – خوب یک تخته مانند نیاز داریم تا این دو زنجیر را به آن متصل کنیم . برای این کار شما می توانید از box و دو تا از همین حلقه ها استفاده کنید . تنها نکته خاص این قسمت این است که آن دو حلقه را به تخته attach کنید .

6 – حال تمام اجسام را انتخاب کنید و کمی آنها را بچرخانید تا کمی نسبت به زمین کج شوند .
7 – خوب از قسمت reactor یک rigid body collection به صحنه اضافه کنید .
دکمه add را از تنظیمات آن زده و تمام اشیاء داخل صحنه را انتخاب و به لیست آن اضافه کنید .

8 – در این مرحله می خواهیم به تک تک اشیاء داخل صحنه mass ( جرم ) دهیم . قاب را انتخاب کنید و از منوی reactor بر روی گزینه open Property editor کلیک کنید تا پنجره مربوطه باز شود . سپس مقدار mass آن را برابر 15 قرار دهید .
سپس از قسمت Simulation geometry همان پنجره گزینه concave mesh را انتخاب کنید . این گزینه کمک می کند تا اجسام در داخل هم نیز فعالیت از خود نشان دهند . بدین معنی که وقتی حلقه ای در قلمرو حلقه دیگر قرار گیرد ، اگر این گزینه فعال نباشد نتیجه دلخواه را در بر نخواهد داشت و سیستم دچار اشتباه منطقی می شود .

9 – خوب ، حالا می خواهیم یک تکیه گاه برای تابلوی خود درست کنیم ، من برای این کار همان دو حلقه بالای هر دو زنجیر را انتخاب می کنم . آنها را انتخاب و در همان پنجرهrigid body properties مقدار mass آن را برابر صفر و نوع آن را concave mesh انتخاب می کنم .
در ادامه مابقی اشیاء ( حلقه های دیگر ) را انتخاب و مقدار mass آنها را برابر 5 قرار می دهم . و نوع آنها را نیز دوباره concave mesh انتخاب می کنم .
10 – حال از قسمت utilities وارد تنظیمات reactor می شوم . مقدار end frame را برابر با 300 و مقدار col . tolerance را برابر 1.5در نظر می گیرم . این پارامتر خطای مجاز محاسبات را تعیین می کند .
با مقادیری که من وارد کردم احتمالاً زنجیر تاب نمی آورد و پاره می شود .
11 – در پایان بر روی دکمه create animate کلیک می کنم تا نتیجه کار را ببینم .
فایل پایانی نیز در لینک روبرو قرار داده شده است : لینک
حمید حدیدی
