مقدماتی راجع به reactor

به نام خالق طراح
سلام

در این آموزش می خواهم در مورد reactor حرف بزنم . این تکنولوژی که چندین ساله به کمک طراحان گرافیکی برای خلق صحنه هایی که در آن فیزیک به کار رفته آمده .

Reactorها ابزارهایی هستند که به کمک آنها می شود عوامل فیزیکی را وارد صحنه کرد ، عواملی از جمله گرانش ، باد ، نیروها از جمله نیروی گریز از مرکز و …….

عوامل فیزیکی در رابطه با جسمی که عامل آن می شود شکل خاص خود را پیدا می کنند . مثلاً وقطی نیرویی را به نخ وارد کنیم آن نیرو به شکل کشش در می آید ( بر روی نخ تأثیر می گذارد ) یا نیرویی که بر اثر ضربه به شیشه وارد می شود باعث متلاشی شدن آن می شود .

خوب ، می خواهیم صحنه ای متحرک را خلق کنیم . در این صحنه یک گوی از یک شیب پایین می آید . به یک مکعب مستطیل بر خورد می کند و باعث افتادن آن می شود . مکعب مستطیل به مکعب مستطیل دیگری برخورد می کند و آن را نیز می اندازد . این کار تکرار می شود تا تمامی مکعب مستطیل های درون صحنه بیافتند . این کار در مسابقات مربوط به آن در تلویزیون زیاد مشاهده کرده اید . شما می توانید با فرا گیری این تکنیک از آن برای ساخت صحنه های طبلیغاتی خود استفاده کنید . فکرش را بکنید . مکعبها پس از ریزش یک آرم را به نمایش بگزارند .

1 – ابتدا یک box بسیار پهن به عنوان سطح بکشید . در کار با reactor ها باید بدانید که مثلاً اگر سطح شما دارای ارتفاع منفی باشد خطا ایجاد می کند . شما فرض کنید سطحی که می سازید سطح زمین است ، حال اگر ارتفاع این سطح منفی باشد خوب همه از آن دور می شویم نه اینکه جذب آن شویم . در 3ds max هم همینطور است . ابعاد منفی در جهان حقیقی معنا ندارد پس یادتان نرود ورودی ها منفی نباشند .

2 – من نیاز دارم به یک آجر مانند برای ریزش . فکر کنم ابعاد زیر برای یک box جوابگوی نیاز من باشند .

دیگر به یک کره و همچنین به یک سطح شیب دار هم نیاز دارم .

3 – خوب اجسام من آماده است ، به عکسهای زیر دقت کنید .


4 – حال همه اجسام را انتخاب کنید و بر روی ایکون create rigid body collection از منوی reactor کلیک کنید .

5 – خوب ، سطح مبنا ( زمین کف ) و همینطور سطح شیب دار را انتخاب کنید .

سپس از منوهای بالا ، منوی reactor را انتخاب و بر روی گزینه open property editor کلیک کنید تا تنظیمات شخصی reactor برای اجسام انتخاب شده ظاهر شود .

Simulation geometry را در حالت Bounding box قرار داده و مقدار mass آن را 0 در نظر گیرید .

6 – حال کره را انتخاب و Simulation geometry آن را در حالت bounding sphere قرار داده و مقدار mass آن را 25 در نظر گیرید

7 – سپس تمام آجر ها را انتخاب و Simulation geometry آن را در حالت Bounding box قرار داده و مقدار mass آن را به 20 تغییر دهید .

8 – مقدار فریم های انیمیشن را به 200 تغییر دهید . برای این کار بر روی ابزارهای play راست کلیک کرده و مقدار end time را برابر 200 قرار دهید و ok کنید .

9 – حال از قسمت utility بخش reactor را باز کنید .

و همانند زیر تغییرات را اعمال کنید .

سپس بر روی کلید create animation کلیک کنید ، نتیجه جالب است .

این مدلی ساده به حساب می آید و بیشتر جنبه آموزشی دارد . در آموزشهای بعدی در مورد reactor بیشتر و به صورت حرفه ای تر با شما صحبت می کنم .

این هم فایل پایان کار لینک

حمید حدیدی

درباره amin amanpour