به نام خالق طراح

سلام دوستان
در این آموزش الگوی ساخت لیوان ، جام ، گلدانهای تزئینی و امثال اینها را آموزش می دهم امیدوارم کمک بزرگی به شما بکنم .
و اما طرح اولیه .
تمام این اشیاء از یک line که دور خود دوران داده می شود طراحی می شوند . مثلاً اگر شما یک سهمی U شکل را دور خود دوران دهید به یک استوانه تو خالی می رسید یا اگر حرف انگلیسی Y را دور خود دوران دهید به جام شراب خواهید رسید . کار را شروع می کنیم .
ابتدا در نمای front خطی مشابه زیر بکشید ، هر چه تعداد vertex ای که به کار برید بیشتر باشد به دقت کار و پیش بینی انتهای کار کمک می کند ، البته باید بدانید کجا vertex قرار دهید .

حال از modifier list متد lathe را با parameters زیر قرار دهید .


متد meshsmooth را با مقدار 2 یا 3 برای آن قرار دهید ، کار تمام شد . همین
اما خوب من سعی می کنم در ادامه یک صحنه ای را طراحی و به کمک vray رندر کنم .
از منوی customize ، unite setup را انتخاب و آن را بر حسب متر یا سانتی متر قرار دهید بستگی به کار شما دارد .

حال به کمک box ، و edit poly که در کل قبلاً یاد داده شد سعی کنید یک میز چوبی بسیار ساده را مطابق زیر طراحی کنید .


چهار استوانه chamfer دار کوچک بر روی میز دقیقاً روی پایه ها قرار دهید . آنها بعداً نگه دارنده شیشه خواهند بود . روی آنها یک box با مشخصاتی که برای میز برداشتید و یا حتی کمی کمتر ( فقط با پهنای بسیار کم ) درست کنید . محل شیشه را طوری قرار دهید که این استوانه ها را قطع کند .

خوب حالا سعی کنید به همان شکلی که میز را طراحی کردید ، چهار چهارپایه کوچک و جمع و جور نیز طراحی کنید . من از گفتن جزئیات پرهیز می کنم تا خودتان بتوانید تجسم کنید .

به طرحهای ساده نگاه بد نکنید ، رنگی که به آنها داده می شومد ارزش آنها را بالا می برد .
خوب حالا رو میز را پر می کنیم از هرچی که دم دستمون بود .
بهتر یک گلدان ، سپس یک سینی طراحی کنیم ، یادتون نره ، همه چیز در این صحنه قرار است چوبی و شیشه ای باشد .
سعی کنید اجسام را تا می توانید ساده و با ترفند های طراحی ابتدایی بسازید . همیشه دقت زیادی به کار زیبایی نمی بخشد .
در خلق چنین طرحهایی همیشه سعی کنید از کارهای تکرار شونده در طراحی استفاده کنید .
یک نکته مهم دیگر ، اگر صحنه ای که طراحی می کنید ، می خواهید زائیده فکر خودتان باشد ، هرگز در طراحی آن عجله نکنید . ( بیشتر فکر کنید تا طراحی )



خوب صحنه من آماده شد . برای رنگ آمیزی آن نیز بهتر است از texture های آماده چوب استفاده کنید ، اما اگه مثل من کمبود یک چنین نعمتی را داشتید ، سعی کنید با متریال vray به نحوی آن را درست کنید . رنگ آمیزی صحنه سلیقه ای است ، شاید کسی دوست داشته باشد همه چیز متال باشد .
مطابق عکس زیر نور vray را در محل مناسب قرار دهید . مقدار آن را نیز کم در نظر بگیرید . من در این صحنه از دو نور vray استفاده کردم . یکی به عنوان نور اصلی در بالای صحنه و دیگری کمکی .

و اما رندر صحنه
برای اینکار از رندر vray استفاده می کنیم و تغییرات زیر را برای parameter های آن انجام می دهیم .



بقیه تنظیمات به دلخواه خودتان ، این رندر زمان زیادی طول می کشد ، صبر کنید . نتیجه کار زیباست .
خوب من ابتدا بدون تنظیمات رندر V-ray یک رندر گرفتم ، و سپس با این تنظیمات رندری دیگر ، نتیجه کار کاملاً واضح است .
رندر اول با کامپیوتر من 10 دقیقه به طول انجامید ، اما رندر اصلی 5 ساعت . امیدوارم از این آموزش که هدف اول آن آشنایی با ساخت اجسامی مانند جام و دوم آشنایی با چگونگی ساخت صحنه گرافیکی و سوم نحوه رندر گرفتن توسط پلاگین vray بوده رازی و خشنود باشید .
این هم فایل پایانی لینک
حمید حدیدی
برای نشان دادن اندازه واقعی روی عکسها کلیک کنید .


و این هم رندر تصحیح شده ، در قسمت شیشه کف و همینطور پایه های آن متریال داده شده ایرادهایی داشت که در این تصویر رفع شد .
