به نام خالق طراح
سلام خدمت شما دوستان عزیز .
در این آموزش قصد دارم تا نحوه ساخت و کاربرد متریال تابان را به شما آموزش دهم .
متریالهای تابان یکی از پر مصرف ترین متریالها می باشد به گونه ای که در نورپردازی داخلی خانه ، نئونها ، و کلاً هر جسمی که قرار است نور پخش کند کاربرد دارد .
برای ساخت این متریال باید از سیستم رندر mental ray استفاده کنید .
ابتدا سیستم رندر خود را به mental ray تغییر دهید .
سپس کلید M را زده تا پنجره material editor باز شود .
سپس بر روی دکمه ای که بر روی آن کلمه standard حک شده است کلیک کرده تا پنجره انتخاب نوع متریال ظاهر شود . از آنجا گزینه Architectural را انتخاب کنید .
رنگ آن را به مورد دلخواه خود تغییر داده و مقدار Luminance را برابر 2600 یا بالاتر قرار دهید . توجه کنید که این مقدار به دلیل اینکه بر واحد cm/m2 می باشد رابطه نزدیکی با مقیاسها دارد .

سپس صحنه ای را برای تست کار تهیه کنید . در عکس زیر می توانید آن را مشاهده کنید .

در ادامه نیاز داریم تا تنظیمات رندر را آماده کنیم .
تنظیمات Final Gather را فعال کنید . سپس مقدار rays per FG point را برای مرحله تست برابر 1 قرار دهید و برای کار با کیفیت بالا برابر 300 تا 400 قرار دهید .

خوب ، رندر بگیرید . می بینید که تشعشاتی از جسم منبع نور شما بر روی دیوار و قوری قرار گرفت و باعث ایجاد سایه برای قوری شده است .
من تنظیمات را با بالا بردن rays per FG point به حالت حرفه ای در می آورم و نتیجه را با هم می بینیم .
می توان با بالا بردن Diffuse Bounces باعث بالا رفتن انرژی نورانی شد که این کار باعث نورانی تر شدن محیط می شود که البته بالا رفتن زمان رندر گیری را نیز به دنبال خواهد داشت .

خوب چیزی که اینجا باید پرسیده شود این است که اگر جسم نورانی ما در داخل شبه جعبه قرار دارد و آن است که نور می دهد چرا دیواره بیرونی نیز پیدا است ؟
جواب ساده است ، چون آن تنها منبع نور داخل صحنه نیست . درست است که ما نوری را در صحنه قرار نداده ایم اما خود برنامه در ابتدای کار یک نور پیش فرض را در صحنه قرار می دهد . اما ما نیازی به آن نداریم . چون نیاز ما یک محیط کاملاً تاریک می باشد . برای رفع این مشکل کافیست یک mr omni light در صحنه قرار دهیم و آن را غیر فعال کنیم . ( یعنی تیک فعال بودن نور را در تنظیمات آن که در ابتدای کار است را برداریم . )
حال دوباره رندر می کنیم .

در کل این ترفند ساده برای ساخت انواع نئون استفاده می شود و تنها به تنظیمات سیستم رندر بر می گردد .
لینک دانلود کار نهایی : لینک
بحث و تبادل در مورد این آموزش : لینک
کارهای دیگر دوستان در زمینه طراحی سه بعدی : لینک
حمید حدیدی

